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メガマリFC計画 その3
『魔理沙たちをロックマン風ドット絵にしよう!(ボス編1)』
-待宵反射讃岐UDON.-
注・ファミコンの仕様について勘違いしている場合がありますが、生暖かく見守ってください
前回から約ひと月以上過ぎてしまいましたが、何とかモチベーションは維持できています。
これっぽっちのことをこなすのに大分悩んだりしましたけども。
今回から8ボス編となりますが、正直、これが「ロックマンっぽい」かどうか、現時点では自信が無かったりします。
「ロックマンのボスっぽいキャラ」というより「ロックマンっぽいキャラ」になっている感じで。
プレイヤーキャラなら何も問題はありませんけど、ボスキャラだと事情が違います。
ロックマンが戦うボスというのは基本的にロックマンとは差別化されたデザインでした。
(カットマンは例外。)
メガマリのボスキャラ達の場合は魔理沙と全体的な輪郭が殆ど同じでありますが、
FCロックマン的なドット絵とする場合、これをどう解釈して打つべきなのか。散々悩んだ所です。
差別化をイメージしながらドットを打つべきか?
それとも、ロックマン的な輪郭で打つべきか?
この序文を書いている時点で、三人(今回公開する二人と、構成上公開が後になる一人)をあらかた打ち終わった所ですが、
これで自分の今の方向性が後者の『ロックマン的な輪郭にする』に定まりました。
「拘るならボスキャラは魔理沙とは差別化するべき」という方もいるでしょうけど、
今の自分の発想力・想像力の限界的なことやその他もろもろを考えた結果こうなりましたので、ご了承ください。
ヘタクソ!こうしろ!って意見や、自前で自分とは別のアプローチのドットを打つ方は大歓迎ですので。
とりあえず、今後はボスは二体づつまとめていこうかなと思っているところです。
最初の一回目は自分も好きなうどみょん編でいってみます。(某座薬で更に好きになってしまったり)
まずは、妖夢から。


ボスキャラなんで『ロックマン的な輪郭』を意識しつつも差別化を図るため、顔を魔理沙達とは違う風にしています。
まぁ、表情を変える程度のことなのですけど。
元絵だと刀を構える向きによって角度も違いましたけど、
チップ数節約を名目に極力角度を変えないようにしています。
刀は上を向いているか下を向いているかの2パターンだけを使うようにし、
それに刃延長用のチップを合わせる形となっています。(わかりにくいですが)
妖夢で困った部分と言えば、ローリングスラッシュです。
本来ならグラフィックを回転させて演出しているのですが、
ファミコンにそんな贅沢な機能は備わっていません。
当時は回転する場合は複数のパターンを組み合わせて回す方法一択のみで、
テクノスのアクションゲームなんかで使われています。
(ダウンタウン熱血物語等に出てきた「すくりゅう」という技が該当。)
メタルブレードなんかも全部コレ。
そういうわけで超高速回転をイメージしたグラフィックを打ちます。
そして、前回作ったグラフィックをうまく利用して出来上がったのが上画像の回転です。

アニメーションさせてみると、ちょっとはそれっぽいでしょうか。
前回アリスのローリングスラッシュの動作について触れましたけど、
アリスのも今回作った回転パターンにしてしまったほうがいいかもしれませんね。
(アリスが使った場合回転していませんが、こっちのほうが見栄えよさそうなので。
タップスピンも専用グラフィックがあったことですし。)
しかし、こういう異色な攻撃を行うボスっていうのは本家でも珍しい気がします。
(画面だと)棒っこになって突っ込んでくるヒートマンくらいしか異色なボスがいなさそうです。
他にも困った部分がありますが、重ね重ね言及しているファミコンの仕様に関わる共通の問題なので、
現時点では後回しにしております。(もしもファミコンで再現しようとしたら、大分別物になりそうな予感。)
続きましては、

U-D-O-N-Yeah!!!!
って、ちがああああう!!!!!
続きましては鈴仙で!
(とりあえずこの映画は観に行く予定です。)


何か別のキャラが混じってるような気がしますが、気にしないで頂きたいです。
(きわきわネタなので削除される場合があります)
鈴仙のほうは特殊武器の時と同じく配色でちょっと悩みましたが、こんな形になりました。
耳に赤を使おうとすると、ミサイルの色に違和感が出そうだったのでこういう暗い配色に。
武器チェンジとかが無いんで元々黒いブレザーには黒を当ててます。
ミサイルも基本的に斜め方向に打ち出すのでグラフィックはこれだけで。
(本家のクラッシュボムも似たようなもので。)
問題点は耳に由来するチップ数の増大で、これに関してはある程度目を瞑っています。
鈴仙は基本的にスプライトを食うボスキャラですね。
まぁ、それでも何とか削減できる所は削減しているのですけど。(もっと削減できるかもしれませんが)
・・・・・・・・・・
ありゃ、もう今回書くことが殆ど無くなってしまいました。
やっぱりボスは四人くらいでまとめるべきだったのでしょうか。
と言っても、四人分まとめてからアップする方針なら自分だとダレてしまいそうで。
まぁ、少なくても大丈夫ですね、ネタですし。
折角なんで、ボスキャラも全員サイバー化してみましょうか(再び脱線)


というわけで今回の二人も原作無視状態な姿になってしまいました。(えらく強引だなおい)
(ハイライトの塗り変えてますけど、気にする人はいないですよね。)
妖夢は刀持ちってことでまたしても皆さんご存知「伝説の英雄」っぽくしてしまいました。
肩は何故か最初期(ロールアウト〜自爆まで)ですが。
鈴仙はもうなんというかやりすぎちゃいました。サイバー関係ないもんが混じってたり。
腰周りのやつは武器になりそうだったんでこんな風に。
スカートからはミサイルを発射し、しっぽはちぎって投げると分裂して爆発。
そう!メンタルサクリファイスは兎のしっぽだったんだよ!!な なんd(略
・・・・・いろんな意味でごめんなさい。(線路復帰)
とりあえず、次回はHとメイド長を打つ予定で。それまで気力が持つかどうかですが。
(何故かアタリをつけた二人のラフが手元にあったり)